Conteúdo apurado · Atualizado em 28 de agosto de 2026
GTA 5 vs GTA 6: o que muda de verdade (inclusive o que piorou)
Não é só mapa maior e gráfico melhor. Depois do Extended Look e da entrevista do co-diretor, dá pra listar o que muda de sistema, e um recurso que o 6 tira do 5.
Por Yuri Silveira
Publicado em 22 de julho de 2026 · Método e correções

Mesmo sobrenome, jogo diferente. Até agosto de 2026 essa comparação era feita no escuro, com trailer cinematográfico de um lado e memória do outro. Depois do Extended Look e da entrevista do co-diretor Rob Nelson, dá pra comparar sistema com sistema. Começo pelo quadro e depois abro o que não cabe em tabela.
| GTA 5 | GTA 6 | |
|---|---|---|
| Lançamento | 2013 (PS3 e Xbox 360) | 19 nov 2026 (PS5 e Xbox Series) |
| Protagonistas | 3: Michael, Franklin e Trevor | 2: Jason e Lucia, um casal |
| Cenário | Los Santos, a Los Angeles do jogo | Leonida, a Flórida do jogo, com Vice City no centro |
| Como a polícia te acha | Círculo de busca no minimapa | Pela descrição: roupa, aparência, veículo, armas |
| Roubar carro | Ligação direta quase instantânea | Slim-jim e clonador de chave, destravados na progressão |
| Modo primeira pessoa | Completo, desde a versão de 2014 | Não terá. Só a mira, com certas armas |
| Taxa de quadros | 60 fps nas versões novas | 30 fps em todos os consoles, PS5 Pro incluído |
Dois protagonistas, e por que isso muda o jogo
No papel, trocar três por dois parece downgrade. Não é. Os três do GTA 5 eram caras que se cruzavam por interesse, e você trocava de um pro outro por conveniência. Jason e Lucia são um casal, com atributo de relacionamento compartilhado, dinheiro de banco em comum e troca de informação sobre onde cada um está. Nelson contou que a equipe teve que repensar o sistema de troca de personagem justamente porque a dupla é ligada demais pra funcionar como no 5.
Na prática isso vira coisa nova: em perseguição, um dirige e o outro atira, e dá pra trocar. Cada um tem combate e nível de habilidade próprios. A ideia declarada dele é o jogador virar o guardião do relacionamento dos dois, o que é bem diferente de administrar três psicopatas independentes.
A polícia deixou de ser mágica
Essa é, pra mim, a maior mudança de sistema da série em vinte anos. No GTA 5 a polícia simplesmente sabia onde você estava, e você fugia de um círculo no minimapa. No 6, os policiais trabalham com o que conseguiram ver: roupa, aparência, veículo e armas entram na descrição do suspeito. Trocar de roupa ou de carro ajuda de verdade na fuga, e o Pay n Spray não resolve tudo, porque de moto o policial ainda reconhece a aparência do personagem.
E tem um detalhe que amarra tudo: a polícia sai do minimapa. Você precisa olhar o mundo pra achar ameaça, e existe uma habilidade chamada Foco que ajuda nisso. Se Jason e Lucia estão procurados e se separam, parte da atenção vai atrás do outro e o seu nível de procurado cai uma estrela. É perseguição virando quebra-cabeça em vez de corrida.
Dinheiro virou sistema, não placar
No GTA 5, dinheiro era um número que subia. Nelson foi direto: no 6, dinheiro importa mais do que jamais importou. Não dá pra emendar missão principal em missão principal indefinidamente, em certos pontos você precisa sair e fazer crime pra história avançar. E existe diferença entre grana carregada e depositada: se for preso, perde tudo que está no bolso. O do banco é compartilhado entre os dois.
Isso puxa o resto junto. Roubar carro virou atividade própria, com receptador que procura modelo específico e paga mais, e carro danificado valendo menos. Carro tem gasolina que acaba, e o próprio Rob Nelson contou que roubou um com menos de um quarto de tanque fugindo da polícia e ficou a pé.
O que o 6 tira do 5
Comparação honesta mostra os dois lados, e tem um recurso andando pra trás. O GTA 5 ganhou modo completo em primeira pessoa na versão de 2014, e o GTA 6 não vai ter. Nelson explicou à Flow Games que o estúdio concentrou o esforço nas animações em terceira pessoa, e que a primeira pessoa aparece só na mira, com certas armas. Some a isso os 30 quadros por segundo em todos os consoles, contra os 60 fps das versões modernas do 5, e dá pra dizer sem medo: em duas frentes bem visíveis, o jogo novo entrega menos que o velho.
Sobre os 30 fps ele deixou uma brecha, disse que era assim pelo menos por enquanto e que ainda ia consultar o time técnico. Sobre a primeira pessoa, não deixou brecha nenhuma. Mais detalhe de desempenho no artigo de consoles.
Então, espero o 6 ou jogo o 5?
Se você nunca zerou a campanha do 5, joga agora: está barato e é um dos melhores que a Rockstar já fez. Se já zerou duas vezes e só quer novidade, não recomeça por tédio, guarda o gás. Um não substitui o outro, e o quadro acima mostra por quê: não é o mesmo jogo mais bonito, é um jogo que resolve as mesmas situações com regras diferentes. Se quiser roteiro pra encurtar a espera, veja o que jogar até novembro.
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