Conteúdo apurado · Atualizado em 28 de agosto de 2026
Quanto GTA 6 é maior que GTA 5: os números saíram da boca do diretor
Por três anos a conta do tamanho foi chute de gente medindo recorte de trailer. Em agosto de 2026 o co-diretor da Rockstar deu dois números, e eles são maiores do que o fandom estimava.
Por Yuri Silveira
Publicado em 18 de julho de 2026 · Método e correções

Durante três anos essa pergunta só tinha resposta ruim. Circulava um monte de 2,5 vezes o GTA 5 e medida em quilômetros quadrados que saíam de gente sobrepondo recorte de trailer, sem nada oficial embaixo. Em agosto de 2026 isso mudou, porque o co-diretor do jogo abriu dois números.
Só Vice City tem o dobro do tamanho da Los Santos do GTA 5. E as áreas construídas fora da cidade têm onze vezes a quantidade do jogo anterior.
Quem disse foi Rob Nelson, Líder de Desenvolvimento e co-diretor da Rockstar North, ao portal brasileiro Flow Games, que foi a Edimburgo e viu mais de duas horas do jogo sendo jogado. É a primeira vez que a escala sai da boca de quem fez, e não de estimativa de fã.
Por que o segundo número é o importante
O dobro de Los Santos impressiona, mas o número que muda o jogo é o outro. Onze vezes mais área construída fora da cidade significa que o resto do mapa não é o preenchimento vazio que a série usava pra separar uma cidade da outra. Nelson disse que existem várias cidades menores espalhadas pelo estado, o oposto do Blaine County do GTA 5, que era basicamente estrada, deserto e três casas.
Traduzindo pra quem vai jogar: no GTA 5, sair de Los Santos era sair do jogo. No 6, sair de Vice City é entrar em outra parte do jogo.
A escada que a franquia vem subindo
| Jogo | O que o mapa cobre |
|---|---|
| GTA Vice City (2002) | Uma cidade: a primeira Vice City |
| GTA San Andreas (2004) | Um estado inteiro, com três cidades |
| GTA 5 (2013) | Los Santos e o condado de Blaine ao redor |
| GTA 6 (2026) | O estado de Leonida: Vice City e mais cinco regiões |
As regiões confirmadas são Vice City, Leonida Keys, Port Gellhorn, Ambrosia, Grassrivers e o Mount Kalaga National Park. Cidade grande, arquipélago, cidade decadente no golfo, pântano e parque com montanha. O 6 volta pra lógica do San Andreas, um estado inteiro, com vinte e dois anos de hardware em cima. Vale ver tudo que muda do 5 pro 6.
Tamanho não é área, é densidade
Mapa grande e vazio cansa em uma semana, e é aqui que os outros detalhes da entrevista pesam mais que os números. Nelson descreveu muito interior acessível, lojas, lobby de prédio, acesso a telhado, e disse que locais de missão continuam abertos no mundo depois que a missão acaba. A densidade populacional muda por hora do dia e por região: a praia enche e esvazia ao longo do dia, e cada área tem gente que combina com ela.
O detalhe que mais diz sobre a ambição: a Rockstar montou uma equipe nova de roteiristas, diretores e produtores só pra criar e gravar diálogo de personagem de rua. Ninguém contrata um time inteiro pra escrever fala de figurante num mapa que não pretende ser denso.
O que ainda não dá pra afirmar
A Rockstar continua sem publicar o mapa completo nem o tamanho total em número. Então a comparação em quilômetros quadrados segue sem existir, e quem publicar uma está inventando. O que existe agora são as duas proporções que o co-diretor deu, o que já é infinitamente mais do que se tinha até julho. Nelson também disse que o mundo abre rápido: depois das primeiras missões dá pra ir quase a qualquer lugar, o que é uma mudança e tanto pra uma série que tradicionalmente destrancava o mapa aos pedaços.
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