Conteúdo apurado · Atualizado em 28 de agosto de 2026

A engine de GTA 6: o que é fato, o que é teoria e o que o Extended Look entregou

A Rockstar nunca deu nome nem versão. Mas 26 minutos capturados em PS5 e a confirmação dos 30 fps dizem mais sobre a tecnologia do que qualquer rumor de RAGE 9.

Yuri Silveira

Por Yuri Silveira

Publicado em 21 de julho de 2026 · Método e correções

Vice City em GTA 6, mostrando o nível gráfico do jogo

Todo vídeo novo vem com o mesmo comentário embaixo: isso não parece um jogo. A pergunta técnica que vem junto tem uma parte com resposta sólida e uma parte que virou lenda de internet. Separo as duas, e no fim mostro o que dá pra concluir olhando o material oficial em vez de rumor.

Engine própria, a RAGE, quase certo. Nome e versão específicos, ninguém confirmou. Trate qualquer RAGE 9 como especulação de terceiro, não anúncio.

O que é fato

A Rockstar usa a própria engine desde 2006, a RAGE, sigla de Rockstar Advanced Game Engine. Ela rodou GTA 4, Max Payne 3, GTA 5, Red Dead Redemption e Red Dead 2. A empresa nunca trocou por engine de terceiro nesse período, e não existe motivo comercial nenhum pra começar agora, ainda mais num jogo desse porte. Assumir RAGE é seguro.

Onde começa a teoria

A Rockstar não confirmou qual versão roda o 6 nem deu nome a ela. Termos como RAGE 9 vêm de ex-funcionários e analistas de fora, não de comunicado oficial. O caminho mais provável, ainda assim dedução, é uma evolução da RAGE do Red Dead 2, que já era mais avançada que a do GTA 5, porque o costume da casa é evoluir a mesma base em vez de recomeçar. Ex-desenvolvedores comentaram o assunto publicamente sem consenso: uns falam em boa parte reconstruída pra aguentar o mapa novo, outros descrevem como expansão do que já existia.

O que o Extended Look entregou de concreto

Aqui está o pulo que aconteceu em agosto de 2026. Até então só existia trailer cinematográfico, que é o pior material possível pra julgar tecnologia, porque nada garante que aquilo roda em tempo real. O Extended Look mudou isso: 26 minutos capturados em PS5, com a câmera passando de gameplay pra cinemática sem queda de fidelidade no meio, o que é um recado técnico em si.

Os pontos que dá pra observar sem inventar: iluminação colorida e fraca dentro de um prédio à noite, com elevadores acesos iluminando pedaços de corredor; densidade de gente que varia por hora do dia e por região; e reflexo em alguns quadros que sugere ray tracing ao menos em reflexos. Iluminação global e sombra por ray tracing seguem sem confirmação, e quem afirmar está deduzindo do mesmo vídeo que você.

O preço disso é 30 quadros por segundo

A conta técnica mais honesta do jogo apareceu na entrevista do co-diretor Rob Nelson à Flow Games: GTA 6 roda a 30 fps em todos os consoles, incluindo PS5 Pro. Ele disse pelo menos por enquanto, e que ainda ia consultar o time técnico sobre um modo de 60 fps.

Isso responde a pergunta da engine melhor que qualquer nome de versão. Uma engine que precisa de todo o orçamento de quadro pra sustentar essa densidade, num PS5 Pro, em 2026, é uma engine sendo empurrada até o limite. O detalhe do PS5 Pro é o mais revelador: nem hardware extra compra taxa de quadros aqui, o custo está na simulação do mundo, não só no acabamento da imagem. Mais sobre isso no artigo de consoles.

E no PC?

Se a base for mesmo evolução da RAGE do Red Dead 2, é um bom sinal pra quem espera o computador: os ports recentes da Rockstar chegaram bem otimizados e escaláveis. Mas a versão de PC nem foi anunciada, e sem ela não existe requisito oficial. Resumindo o artigo inteiro: engine própria, quase certo; nome e versão, ninguém sabe até a Rockstar falar; e o que ela entrega, dá pra medir no vídeo em vez de discutir em rumor.

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"Vice City itself is twice the size of Los Santos." O número saiu do TGG, canal convidado pela Rocks"Vice City itself is twice the size of Los Santos." O número saiu do TGG, canal convidado pela Rocks