Conteúdo apurado · Atualizado em 28 de agosto de 2026

Quantas horas tem a campanha de GTA 6? O diretor deu a régua

A Rockstar não anunciou número, mas o co-diretor comparou a duração com a de Red Dead Redemption 2. Isso é bem mais específico do que parece.

Yuri Silveira

Por Yuri Silveira

Publicado em 18 de julho de 2026 · Método e correções

Raul Bautista, personagem de GTA 6, arte oficial

R$ 449,90 na edição padrão fazem qualquer um perguntar quanto jogo vem aí dentro. Até agosto de 2026 a resposta era pura dedução por histórico. Agora existe uma comparação dita pelo co-diretor, e ela vale mais que qualquer estimativa de fórum.

Sem número oficial, mas Rob Nelson disse que a duração é comparável à de Red Dead Redemption 2. Na régua da própria Rockstar, isso é campanha de 50 horas ou mais.

A frase saiu na conversa dele com a Flow Games, em agosto de 2026. Repara no que ela descarta: a comparação não foi com o GTA 5, foi com o jogo mais longo que o estúdio já fez.

JogoSó a históriaFazendo tudo
GTA V~30 horas80+ horas
Red Dead 250+ horas80+ horas
GTA 6comparável ao Red Dead 2, segundo o co-diretormuito além

Por que a campanha deve esticar ainda mais

Tem um detalhe da mesma entrevista que quase ninguém ligou à duração, e ele é o mais importante daqui. Nelson disse que não dá pra emendar missão principal em missão principal indefinidamente: em certos pontos você precisa sair e fazer crime pelo mundo pra história avançar, porque dinheiro virou requisito de progresso.

Ou seja, o tempo de campanha do 6 não é só o tempo das missões. Ele inclui o assalto a posto de gasolina, o carro roubado e vendido, o complexo de gangue invadido no meio do caminho. Quem cronometrar só as missões principais vai achar um número; quem contar o que o jogo obriga a fazer entre elas vai achar outro, bem maior.

Dois protagonistas mudam a conta?

Pra mais. A história de Jason e Lucia é contada pelos dois lados, cada um com combate e habilidade próprios, e o GTA 5 já mostrou que protagonista múltiplo rende campanha longa com missões que trocam de perspectiva. Some um estado com onze vezes mais área construída fora da cidade e o tempo até de deslocamento cresce.

E depois que a história acaba?

É aí que a conta explode. Nelson citou colecionáveis, revistas, quadrinhos, mergulho com equipamento, naufrágios e tesouros, e falou que existem muitos complexos de gangue pra descobrir, invadir ou infiltrar em furtividade. Ele disse isso depois de mais de duas horas de demonstração, e ainda assim não tinham olhado nenhum dos complexos. Fora o modo online, que é desenhado pra durar anos. A campanha é o começo da conversa, não o fim.

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